domingo, 1 de maio de 2011

MIT - Midia Lab

O grupo de pesquisadores do Tangible Media tem como propósito integrar os dois mundos que estamos em contato todos os dias: o digital e o real. Sua proposta é transformar a informação digital em algo tangível.

Fluid interfaces

          Como integrar o mundo da informação e serviços de forma mais natural em nossas vidas, possibilitando visão, inspiração e conexões interpessoais.
         O grupo de pesquisa "Fluid interfaces" repensa as formas como interagimos com a informação e com serviços digitais. Eles investigam as formas de intensificar o uso dos objetos do cotidiano e dos espaços que nos rodeiam, tornando-os sensíveis á nossa atenção e ações. Os ambientes resultantes oferecem oportunidades de aprendizagem e de interação e, finalmente, enriquecem nossas vidas.

Exemplo do que me chamou a atenção:

 Six-Forty by Four-Eighty




High Low tech

         Situando computação e ferramentas de construção  em novos contextos culturais e materiais  para democratizar a engenharia.
         O High-Low Tech integra grupo de alta e baixa de materiais tecnológicos, processos e culturas. O principal objetivo é envolver o público na hora de projetar e construir as suas próprias tecnologias. Acredita-se que o futuro da tecnologia será amplamente determinado pelos usuários finais que irão projetar, construir e cortar seus próprios dispositivos, e o objetivo aqui é inspirar, formar, dar suporte, e estudar essas comunidades. Para este fim, explora-se a intersecção da computação com processos de fabricação, o artesanato tradicional e design.

Exemplo:

Telescrapbook

É uma comunicação via recados eletrônicos. Eles são construídos de forma que possamos olhar e sentir, tanto quanto possível, como os  livros tradicionais, e para ser totalmente personalizável e artesanal. A idéia é que as pessoas sejam capazes de conceber um instrumento de comunicação personalizado remoto para si e para alguém que gosta. Alia-se, como podemos ver abaixo, a tecnologia e a tradição.




           É uma instalação de iluminação interativa projetada para revelar a materialidade da computação pela recontextualização do pixel comum fazendo emergir novas formas de concepção.
          A instalação é composta por duzentos e vinte pixel magnéticos em uma sala escura. Cada pixel é para ser tocado, movido e modificado.


Tangible Midia
        O grupo de pesquisadores do Tangible Media tem como propósito integrar os dois mundos que estamos em contato todos os dias: o digital e o real. Sua proposta é transformar a informação digital em algo tangível.

G-salt
         Neste projeto, os pesquisadores estão explorando como navegar em grandes espaçoes de informação de forma rápida e sem problemas entre gráfica e física. O objetivo é criar uma interface em que o usuário pode manipular o espaço digital como se estivesse usando técinicas de telecinésia

.Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=k8ZAqL4mdvk



Interrogative Design Group       

Ilumination Project   

          Esse projeto se baesia na iluminação do Edifício de segurança pública RHW de Cambridge visando simbolizar e expressar a receptividade e a atenção permanente da instituição de segurança pública em direção à segurança da cidade e a qualidade de vida.
          Neste projeto, flashes de luz são ativados pela resposta da cidade para chamadas de emergência. As cores de luz diferentes correlacionam-se com diferentes tipos de resposta - azul para a resposta da polícia, vermelho para uma resposta de fogo e verde para os médicos. Quanto maior a  freqüência das ondas, mais prioridade de resposta.
          O projeto investiga a responsabilidade da cidade e sua "capacidade de resposta", especialmente em um tempo menor. O quão importante são os habitantes.



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